画像をSTLに変換する:3Dプリントのための実用ガイド
3Dプリンター用の画像をSTLファイルに変換する準備はできていますか?このガイドでは、完璧な2Dから3Dモデルへの変換のための最良のツールと技術を詳しく解説します。

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画面上のシンプルな画像が、どのようにして手に持てる物理的なオブジェクトになるのか、考えたことはありますか?それはすべて、明るさや色などのピクセルデータを読み取る巧妙なソフトウェアにかかっています。これにより、奥行きが構築され、3Dメッシュが作成されます。最終的な出力はSTLファイルであり、これは3Dプリンターが理解する普遍的な言語です。このプロセスは、高コントラストの画像や専門的なグレースケールのハイトマップで最も効果的に機能します。
2D画像から3D現実へ

平面画像から印刷可能な3Dモデルへの旅は、ソフトウェアがあなたの画像をどのように見るかに始まります。変換ツールはロゴや顔を見ているのではなく、ピクセルのグリッドを見ています。そして、明るい部分と暗い部分を異なる高さに変換し、基本的に2Dマップから3Dの風景を構築します。
これが、なぜ一部の画像は美しく機能し、他の画像はそうでないのかの理由です。シャープなラインを持つシンプルな白黒ロゴは完璧な候補です。ソフトウェアはハードエッジを簡単に認識し、黒い部分に一つの高さを、白い背景に別の高さを割り当てます。その結果、クリーンでシャープな押出しが得られ、カスタムキーチェーンや会社のロゴプレートを作成するのに最適です。
グレースケールのハイトマップもまた、素晴らしい選択肢です。これらの画像では、すべての灰色のシェードが特定の標高を表します—純白は最高点、純黒は最低谷です。この方法は、3Dの地形図を作成したり、表面に複雑で凹凸のあるテクスチャを追加したりするのに素晴らしいです。
STLファイルの役割
ソフトウェアがすべてのピクセルを分析した後、3Dメッシュを生成します。このメッシュは基本的に、あなたの新しいオブジェクトの表面をマッピングする数千(あるいは数百万)の小さな三角形で構成されたデジタルネットです。このデジタル設計図を3Dプリンター用に準備するために、STLファイルとして保存されます。
STLフォーマットは、1987年に3D Systemsによって作成されて以来、3Dプリントの標準となっています。そのシンプルさと信頼性が理由で、1990年代初頭には世界中のプロフェッショナルな3Dプリンターの80%以上が使用していました。imagetostl.comのようなツールで、歴史的な背景や技術的な詳細をたくさん見つけることができます。
STLファイルは純粋な幾何学的設計図です。色、テクスチャ、または材料に関する情報は一切含まれていません。3Dプリンターがオブジェクトを一層ずつ構築するために使用するワイヤーフレームの骨格だと考えてください。
画像の選択が重要な理由
3Dプリントの品質は、最初に使用するソース画像の直接的な反映です。これは古典的な「ゴミが入ればゴミが出る」状況です。ぼやけた低解像度の写真は、ソフトウェアが明確なエッジを見つけられないため、泥のようで定義のない3Dモデルしか作成できません。
一方で、鮮明なベクターグラフィックや高解像度のPNGは、シャープで詳細なSTLを提供します。オンラインで画像を探している場合は、ウェブ用の最適な画像フォーマットを理解しておくと、勝者を選ぶのに役立ちます。
このすべてがどのように機能するかをよりよく理解するために、3Dコンピューターグラフィックスの完全ガイドを掘り下げることをお勧めします。その基礎知識を理解することで、シンプルなピクセルが複雑なポリゴンに変わり、あなたのアイデアが現実のオブジェクトに変わる様子を視覚化できます。
STL変換に最適な画像タイプ
3D変換に関しては、すべての画像が同じではありません。この表は、どのフォーマットが最適であるか、そしてその理由を示しています。
| 画像タイプ | 最適な用途 | 主な特徴 | 変換成功率 |
|---|---|---|---|
| 高コントラストPNG | ロゴ、テキスト、シンプルなシルエット | シャープなエッジ、圧縮アーティファクトなし | 非常に高い |
| JPG/JPEG | 詳細な写真、複雑な色 | 圧縮ノイズ(アーティファクト)がある場合がある | 中程度から高い |
| ベクター(SVG、AI) | ラインアート、ロゴ、正確な形状 | 数学的に定義され、無限にスケーラブル | 高い(ラスタライズ後) |
| グレースケールハイトマップ | 地形、テクスチャ、詳細な浮き彫り | ピクセルの明るさがZ軸の高さに等しい | 非常に高い |
| BMP(ビットマップ) | シンプルで非圧縮の画像 | 生のピクセルデータ、ファイルサイズが大きいことが多い | 高い |
最終的には、ソース画像がクリーンで明確であればあるほど、最終的なSTLファイルも良くなります。最も信頼性の高い結果を得るためには、高解像度のPNGやハイトマップを使用してください。
ツールキットの選択:オンラインコンバーター vs. デスクトップソフトウェア
画像をSTLファイルに変換することに決めたのであれば、最初の分岐点は作業に適したツールを選ぶことです。基本的には、迅速で簡単なオンラインコンバーターと、強力で多機能なデスクトップソフトウェアの2つの異なる道のいずれかを選ぶことになります。最適な選択は、プロジェクトの複雑さ、費やしたい時間、最終結果に対する制御のレベルに依存します。
オンラインコンバーターは、スピードとシンプルさが全てです。もしあなたが始めたばかりで、シンプルなプロジェクトに取り組んでいるのであれば、これらのブラウザベースのツールは素晴らしいです。シンプルな会社のロゴをキーチェーンに変えたり、子供の絵を楽しい冷蔵庫マグネットに変えたりすることを考えてみてください。ワークフローは通常非常に簡単です:PNGまたはJPGをアップロードし、厚さや詳細のスライダーをいくつか調整すれば、数分でダウンロード可能なSTLが得られます。
もちろん、その便利さには代償が伴います。スピードのために精度を犠牲にしています。ほとんどのオンラインツールは限られたオプションしか提供せず、最終的なメッシュの品質、解像度、必要なクリーンアップに対する制御が大幅に制限されます。迅速な一回限りの印刷には、それがしばしば十分以上です。
デスクトップソフトウェアへのステップアップ
その一方で、Blender、Fusion 360、またはMeshmixerのような重厚なデスクトップアプリケーションがあります。これらは、モデルの各頂点に対して絶対的かつ詳細な制御が必要な場合に使用します。これらのプログラムは、グレースケールのハイトマップから詳細な地形図を作成したり、プロフェッショナルなプロトタイプのために複雑なジオメトリを準備したりするような、高い忠実度を要求する複雑なプロジェクトの業界標準です。
デスクトップツールを使用すれば、実際に手を動かすことができます。以下のことが可能になります:
- メッシュを手動でクリーンアップし、3Dプリントを台無しにする穴や非マニフォールドエッジなどの一般的な問題を修正します。
- 高度なモディファイアを使用して、オンラインツールでは夢のまた夢である非常に正確な変位や表面の詳細を生成します。
- モデルを正確にスケールし、組み合わせることで、あなたが思い描くものを正確に構築するための完全な創造的自由を得ます。
このレベルのパワーは、当然ながら急な学習曲線を伴います。これらのプログラムを使いこなすためには、基本的な3Dモデリングの概念に慣れる必要があります。このガイドはSTL変換部分に焦点を当てていますが、画像編集に関する良い理解も大きなプラスです。さまざまなオンライン画像変換ツールを使って遊ぶことは、スキルを磨く素晴らしい方法です。
私の意見:私はいつも人々にシンプルなオンラインコンバーターから始めるように言っています。それは基本的な概念を理解するのに最適な方法です。その制限に制約を感じ始めたら、デスクトップアプリケーションに飛び込む準備が整い、実際に達成したいことがより明確になるでしょう。
選択する:どのツールがあなたに適しているか?
では、どうやって決めるのでしょうか?シンプルな比較で分解してみましょう。
| 機能 | オンラインコンバーター | デスクトップソフトウェア |
|---|---|---|
| 最適な対象 | 初心者、シンプルなロゴ、迅速なプロトタイプ | 複雑なモデル、地形マップ、詳細なアート |
| スキルレベル | 低(ポイント&クリックインターフェース) | 中から高(確実に学習曲線あり) |
| コントロール | 制限あり(基本的なスライダーとプリセット) | 高(メッシュと詳細に対する完全なコントロール) |
| 速度 | 非常に速い(通常は数分で完了) | 遅い(手動作業とクリーンアップが必要) |
| プロジェクト例 | 帽子用のチームロゴの3Dプリント版。 | ディスプレイ用の山脈の正確な3Dモデル。 |
最終的には、「最良」のツールは存在せず、目の前のプロジェクトに適したものを選ぶことが重要です。楽しく迅速な作業には、オンラインコンバーターが最良の友です。しかし、真の精度と芸術的な洗練を求めるものには、デスクトップソフトウェアを学ぶための時間を投資することが何度もその価値を生むでしょう。
オンライン画像からSTLへの変換方法
画像をstlに変換する最も迅速な方法を探しているなら、オンラインツールが最適です。これらはシンプルなプロジェクトや3Dプリントに初めて挑戦する人にとって素晴らしいです。会社のロゴを基本的な3Dプリント可能なキーチェーンに変えたいと想像してみましょう。プロセス全体は通常、ファイルをアップロードしていくつかのスライダーを調整するだけです。
これらのブラウザベースのツールは、JPGやPNGなどの標準フォーマットに対応しています。私のアドバイスは?クリーンな結果を得るために、高コントラストの画像から始めることです。純白の背景に対して、真っ黒なロゴが理想的なシナリオです。ソフトウェアは何を押し出すべきかをすぐに判断できます。画像をアップロードすると、モデルのライブ3Dプレビューが表示されます。
さて、楽しい部分に移りましょう:設定の調整です。ここで最終的な結果を本当に形作ることができ、通常はシンプルで直感的なスライダーで行います。名前はサイトによって少し異なるかもしれませんが、基本的な機能はほぼ同じです。
完璧な設定を調整する
ただ「変換」を押して最良の結果を期待するだけではいけません。モデルの厚さ、詳細、滑らかさを調整するために1分かけることが、素晴らしいプリントと失敗したプリントの違いになることがあります。
- 厚さまたは高さ:これはZ軸、モデルの深さです。キーチェーンのようなプロジェクトでは、通常3-5mm程度が適切に感じられます。頑丈ですが、過度に厚くはありません。
- しきい値:これはコントラストコントロールと考えてください。明るいピクセルと暗いピクセルをどのように解釈するかをツールに指示します。このスライダーを少し動かすことで、細い線をキャッチしたり、逆に画像のエッジからぼやけた「ノイズ」を排除したりできます。
- 簡略化または滑らかさ:この設定はポリゴンに関するものです。低い値はすべての鋭い詳細を保持しますが、少しギザギザに見えるかもしれません。一方、高い値はすべてを滑らかにしますが、時にはシャープなコーナーを犠牲にすることがあります。
私が経験から学んだことがあります:あなたは単に3Dモデルを作っているのではなく、プリント可能なものを作っています。常に3Dプリンターの物理的な限界を念頭に置いてください。小さくて繊細な特徴は画面上では素晴らしく見えるかもしれませんが、プリントベッド上では簡単に糸状の混乱に変わることがあります。モデルを少し簡略化する方が良いことが多いです。
手頃な価格の3Dプリントの爆発的な普及は、これらの便利なオンラインツールのブームを促進しました。このトレンドは、2020年に99億ドルから2025年までに254億ドルに156%の成長が見込まれる3Dプリント市場の成長に続いています。これらの無料コンバーターは現在、数百万のアップロードを処理し、75%が非専門家である新しい世代のクリエイターを支援しています。これらのシンプルな設定を提供することで、未処理の画像を使用する場合と比較して、プリント失敗を最大40%削減するのに役立ちます。これらのトレンドに関する詳細なデータは、imagetostl.orgで確認できます。
一般的な変換の落とし穴を避ける
最も洗練されたツールを使用しても、いくつかの一般的な問題が発生することがあります。私がよく見るのは、「反転」したジオメトリで、背景が実際のロゴの代わりに押し出される現象です。これは簡単に修正できます—ほぼすべてのコンバーターには「反転」チェックボックスがあり、これを使うと瞬時に解決します。
このフローチャートは、迅速なオンラインツールがより複雑なデスクトップソフトウェアとどのように比較されるかを良く示しています。

ご覧の通り、オンラインコンバーターは速度と使いやすさのために設計されており、デスクトッププログラムはすべての詳細を微調整する力を与えます。
もう一つの一般的な問題は、特に複雑なデザインで作業している場合に、詳細が失われることです。3Dプレビューでロゴの小さな部分が消えている場合は、ソース画像の解像度を上げるか、「しきい値」スライダーを調整して感度を高めてみてください。時には、最初からファイル形式を正しくすることが解決策です。たとえば、AVIFからJPGへのコンバーターを使用する方法を知っておくことで、すべてのツールが理解できるファイルから始めることができます。
モデルがプレビューで満足できる見た目になったら、ダウンロードを押すだけです。スライサーに直接送る準備が整ったSTLファイルが手に入ります。
デスクトップソフトウェアでさらに深く掘り下げる
ブラウザベースのコンバーターを限界まで使い切ったら、Blenderのようなデスクトップソフトウェアを起動する時です。ここでは、シンプルな押し出しから本当に詳細でプロフェッショナルな3Dモデルの作成に進化します。
クラシックでより高度なプロジェクトを通じて進んでみましょう:グレースケールのハイトマップを詳細な地形モデルに変換することです。これは、専用ソフトウェアでしか得られない精度が本当に役立つ一般的なタスクです。

これは単なるオンライン変換ではありません。このプロセスは少し時間がかかりますが、得られる詳細は非常に大きいです。Blenderでは、単に平面を上に引き上げるのではなく、モディファイアと呼ばれる強力なツールを使用して、画像のデータをより微妙に解釈します。これにより、ブロック状で段階的な混乱ではなく、リアルで流れるような地形が作成されます。
変位を使った地形の作成
優れた地形モデルの秘密はディスプレイスモディファイアです。このツールは素晴らしいです。ハイトマップの各ピクセルの明るさを読み取り、その情報を使って3Dメッシュのジオメトリを「押し出したり」または「引き込んだり」します。
一般的なアイデアは次のとおりです:
- まず、高度に細分化された平面が必要です。平面の頂点(またはポイント)が多いほど、変位が扱う詳細が増えます。高解像度の写真のように、ピクセルが多いほど画像がシャープになります。
- 次に、ディスプレイスモディファイアを適用し、グレースケールのハイトマップをそのテクスチャとして読み込みます。
- 最後に、強度設定を調整します。このスライダーはZ軸のスケーリングを制御し、山や谷の垂直誇張を調整して、ちょうど良い見た目にします。
この方法の美しさは、非破壊的なワークフローであることです。リアルタイムプレビューが得られ、基本メッシュを永久に損なうことなく設定を無限に調整できます。
3DモデリングにおけるAIの台頭により、これらのワークフローはさらに迅速になりました。現代のツールの中には、JPGからSTLへの変換を1分未満で処理できるものもあり、これは従来の方法に比べて90%の時間短縮です。このスピードは、2025年までに米国とヨーロッパで100,000台以上の産業用3Dプリンターが予想される市場にとって重要です。グレースケールのハイトマップに対して、このアプローチは高解像度画像から95%の詳細忠実度を保持できます。これらのAIの進展に関するさらなる洞察は、Sloyd.aiで見つけることができます。
私が長年にわたって学んだプロのヒント:Blenderにインポートする前に、画像エディタでハイトマップを少しぼかしてください。この小さなトリックは、厳しいピクセルの遷移を滑らかにし、より自然で「ギザギザ」ではない最終的な地形モデルを提供します。
メッシュの洗練とクリーンアップ
変位が基本的な形状を作成したら、まだ終わりではありません。モデルが3Dプリント可能であるためには、「水密」なソリッドでなければなりません。これは3Dの世界ではマニフォールドメッシュとして知られています。
- ソリディファイモディファイア:これが次のステップです。変位した平面に実際の厚みを与え、紙のように薄い表面から、平らなベースを持つソリッドで印刷可能なオブジェクトに変えます。
- メッシュ分析:ほとんどの3Dプログラムには、非マニフォールドエッジや反転法線などの一般的な問題をチェックするための組み込みツールがあります。これらの小さなジオメトリの欠陥は目に見えないかもしれませんが、後で大きな頭痛や印刷失敗を引き起こす可能性があります。
- 最終エクスポート:メッシュがクリーンで、ソリッドで、エラーがない場合、最終的にSTLファイルとしてエクスポートでき、印刷のためにスライスする準備が整います。
このデスクトップアプローチはより手間がかかることは間違いありません。しかし、得られるコントロールのレベルと、クリーンで完璧なメッシュを生成する能力は、画像をSTLに変換する際に品質に真剣であるなら唯一の方法です。
完璧な印刷のためのSTLファイルの最適化
画像をSTLに変換した後にSTLファイルを取得することは大きな勝利のように感じますが、実際には半分の地点を越えただけです。ここからが、素晴らしい印刷を得るか、印刷ベッド上で糸状の失敗した混乱を得るかを決定する部分です。
その新しいSTLを粗いドラフトとして考えてください。見た目は良いですが、「印刷」ボタンを押す前にしっかりと校正する必要があります。ここで、PrusaSlicerやAutodesk Meshmixerのような専用ツールが登場します。これらは本質的に3Dジオメトリのスペルチェックツールです。私たちの目が簡単に見逃す問題を見つけるのが得意です。
これらのプログラムは、3D印刷に悩まされる古典的な問題をキャッチして修正するための命の恩人です。メッシュの小さな穴、非マニフォールドエッジ(ジオメトリが合わない場所)、スライサーを完全に混乱させる反転した面について話しています。
成功のためのモデルの微調整
ファイルが構造的に健全であれば、物理的な世界に向けて準備をする時です。ここでは、印刷時間、使用する材料の量、オブジェクトの最終的な強度に直接影響を与えるスケールと向きについて重要な決定を下します。
まず、スケールを確認します。モデルは必要なサイズですか?さらに重要なのは、モデルの最も薄い部分が実際に印刷可能であるかどうかです。厚さが0.2mmの壁は画面上では問題なさそうに見えますが、標準の0.4mmノズルで印刷するとほぼ確実に消えたり失敗したりします。
私はこれを苦労して学びました:印刷ベッド上でモデルをどのように配置するかは、最も重要な決定の一つです。小さな回転が、サポート材がたくさん必要な10時間の印刷と、ベッドからすぐに外れるクリーンな6時間の印刷の違いになることがあります。
印刷ベッドの向きの重要性
ビルドプレート上でモデルを配置することは、単にフィットさせる以上の意味があります。正しい向きは最終結果を劇的に改善できます。たとえば、細長いモデルを横に置くだけで、はるかに安定し、印刷中に揺れたり外れたりするのを防ぐことができます。
考慮すべきことは次のとおりです:
- サポートを最小限に:急なオーバーハングを減らすためにモデルを傾けられますか?避けられるサポート材はすべてフィラメントを節約し、後処理のクリーンアップを大幅に減らします。
- 強度を最大化:3D印刷は層間で最も弱いです。ブラケットのような機能的な部品を印刷する場合、耐える力が層のラインに沿って加わるように向きを調整します。
- 表面の詳細を改善:複雑なテクスチャを持つモデルの場合、どの表面が上を向くかを考えます。時には、単純な45度の傾きが、はるかにシャープな詳細と滑らかな仕上がりを生むことがあります。
数時間の印刷にコミットする前に、クイックトラブルシューティングチェックを行うことは常に良いアイデアです。設計段階では見えない問題が、プリンターが動き始めると明らかになることがあります。
一般的なSTLファイルの問題と解決策
この表は、新しく生成されたSTLで遭遇する可能性のある最も一般的な問題と、それを迅速に解決する方法をまとめています。
| 問題 | 識別方法 | 推奨ツール | クイック修正 |
|---|---|---|---|
| メッシュの穴 | モデル内の隙間や欠けた面で、スライサープレビューでよく見えます。 | Meshmixer、PrusaSlicer | 「Make Solid」または「Repair STL」機能を使用して、自動的に穴を修正します。 |
| 非マニフォールドエッジ | 2つ以上の面で共有されるエッジ。スライサーがエラーを出したり、奇妙なアーティファクトを表示することがあります。 | PrusaSlicer、Meshmixer | ほとんどの修復ツールは、これらを自動的に検出して修正できます。手動では、余分な面を削除する必要があります。 |
| 壁が薄すぎる | スライサーのレイヤービューでモデルの一部が消えます。 | あなたのスライサー(例:Cura、PrusaSlicer) | モデル全体をスケールアップするか、元のデザインに戻って問題のある壁を厚くします。 |
| 法線が反転している | 表面が暗く見えたり、内側が外側になったり、3Dビューワーで正しくレンダリングされません。 | Blender、Meshmixer | 問題のある面を選択し、「Flip Normals」または「Recalculate Normals」コマンドを使用します。 |
これらの小さな調整に数分余分にかけることが、イライラする失敗と完璧な印刷を分ける要因です。モデルをあらゆる角度からより良く見るためには、3Dモデルビューワーの使用に関するガイドをチェックしてください。ここでの最終検査は、後で無駄な時間とプラスチックを節約できます。
一般的な画像からSTLへの問題のトラブルシューティング
最高のツールを使っても、画像を3Dモデルに変換し始めたときにいくつかの問題に直面することがあるでしょう。これは誰にでも起こります。私が見てきた最も一般的な問題と、それを修正する方法を見ていきましょう。そうすれば、印刷に戻ることができます。
私の3Dモデルはなぜこんなにブロック状に見えるのですか?
これはおそらく、私が聞く中で最も多い質問です。ロゴを変換すると、滑らかな曲線の代わりに、ギザギザの階段状の混乱が得られます。これはほとんど常に1つの要因に帰着します:元の画像の解像度です。
ソフトウェアは文字通り、ピクセルごとにモデルを構築しています。低解像度でぼやけた画像を提供すると、低解像度でブロック状のモデルが得られます。大きくて粗いLEGOで構築することを考えてみてください。本当に必要なのは、小さくて詳細なものです。
これを避けるためには、常に手に入る最高品質の画像から始めてください。300 DPIのPNGファイルは、ウェブサイトから保存したぼやけたJPGよりもはるかにクリーンな結果を得られます。オプションがある場合、SVGのようなベクターファイルはさらに良いです。なぜなら、品質を失うことなく必要な解像度でエクスポートできるからです。
助けて!私のモデルが内側になっています!
デザインが逆に押し出され、背景が持ち上がり、実際の対象が切り取られているのを見るのは、典型的な「初めての」問題です。簡単に修正できますが、確かに混乱させることがあります。
これは、ソフトウェアが「固体」(通常は黒)と「空」(通常は白)を混同したときに発生します。間違った推測をしただけです。
使用しているツールに「Invert」または「Reverse」ボタンを探してください。ほとんどすべてのコンバーターにはこれがあります。1回のクリックで押し出しを反転させ、期待していたポジティブモデルを得ることができます。3Dプレビューが空洞に見えたり、単に間違っている場合は、最初に確認することです。
カラー写真をSTLに変換できますか?
もちろんですが、異なる種類の変換です。ソフトウェアは赤や青のような実際の色には関心がありません。代わりに、最初に写真をグレースケールに変換します。
そこから、画像の各部分の明るさを使用してモデルの高さを設定します。暗い部分は薄くなり、明るい部分は厚くなります(または設定に応じてその逆)。これは、後ろから照らすと写真が現れる素晴らしい3Dプリントであるリトファンの作成方法です。
経験からのクイックヒント:リトファンのようなものでは、コントラストがすべてです。明るいハイライトと暗い影の素晴らしい組み合わせの写真は、はるかに詳細でダイナミックな3Dプリントを生成します。平坦または均等に照らされた写真は、印刷後にあまり印象的に見えない傾向があります。
STLファイルとOBJファイルの本当の違いは何ですか?
モデルをエクスポートしようとすると、しばしば「STL」のすぐ隣に「OBJ」がオプションとして表示されます。どちらも3Dファイル形式ですが、異なる目的に使用されます。
- STL(ステレオリソグラフィー):これは3D印刷の金準拠です。モデルの表面を三角形のメッシュを使用して単純に記述するフォーマットです。色、テクスチャ、または材料に関する情報は含まれていません。
- OBJ(オブジェクト):これは、モデルのジオメトリに加えて、色やテクスチャマップなどの追加データを保存できるより堅牢なフォーマットです。一部の最新のスライサーはこれを処理できますが、STLは依然として普遍的な互換性のための無敵の王です。
2D画像から変換したモデルを印刷することが目標である場合、99%の確率でSTLが必要なファイルです。軽量で、シンプルで、すべての3Dプリンターとスライサーで動作します。
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